《机甲战魔》:到底能燃起多少玩家的robot魂呢?


    前言

由任天堂与Marvelous联合发行的动作游戏《机甲战魔》,在robot片都已经渐渐小众化的现在,robot题材的游戏更是少得可怜。实际上早在20多年前,robot题材也有过辉煌的过去,在《黑魂》和《血源》诞生之前,FromSoftware的代表作品正是《装甲核心》。在沉寂了多年以后,被称为《装甲核心》精神续作的《机甲战魔》,到底能燃起多少玩家的robot魂呢?



    故事背景

月球坠落,地球危在旦夕,人类陷入面对生死存亡的困境。在文明被毁灭的同时,人类发现了随着月球一同带往地面的新能源——费姆托。与此同时,搭载了智能AI用于复兴地球的机器人却发生了暴走并自主进化,成为了充满攻击性的不朽机甲,地球再一次陷入战火中。而本作的主角,作为一名默默无闻的佣兵,一面阻挡暴走的机器人,一面对抗心怀鬼胎的其他势力佣兵,和战友们在混乱的战场中生存下来,直到和平来临。



    丰富的自订系统

首先是人体方面,本作有着还算精致的捏人系统,虽然没有卡普空的怪物猎人世界跟万代的噬血代码那般给力,但也足够有捏脸能力的玩家捏出自己心仪的人物形象。玩家可以对肌肤颜色、头发、脸型、眉毛、眼睛、伤痕刺青、脸妆、声音八项进行调整,即便前期因为手残的缘故捏崩了也不用担心,后续可在花费一定的游戏货币重新设计,对于手残玩家而言可谓福音。


其次是兵装机甲方面,装甲共有头部、躯干、处理器、左右臂、腿部六种可更换项,武器同样有左右手武器、肩部武器、副武器、左右侧挂架共六项。武器的种类多种多样,太刀、长枪、防爆盾、突击步枪、狙击枪、火箭炮、光束以及浮游炮等等应有尽有,只要有足够的机体即可改变机甲整体的外观形象。


此外玩家还可为自己机甲不同部位贴上喜爱的贴纸,以及改变表面外观颜色花纹。如不喜欢内置的外观颜色花纹,可手动调整每个部位的颜色,在外观上有上百种搭配,自由度极高,稍微花点时间便可设计出富有个性的兵装机甲。毕竟是自己玩的,能设计好看还是尽量设计好看些~



    尚可的游戏体验

游戏提供了剧情模式和多人模式,可以进行1V1和2V2的PVP,或者4人同屏共斗模式。战斗类型主要分为防御类、探索类和歼灭类。防御战中可以设置机雷,用陷阱进行战斗;探索类中可以收集建筑的资料,以此获得机甲的新涂鸦、歼灭战中与机甲类敌人战斗时,击败敌人的机甲时还可以进行掠夺,获取新装备;外还有脱机战斗和僚机援护等等,战斗元素非常丰富,可玩性还算理想。


在战斗中可以自动吸收附近的费姆托,靠近资源点时吸收速度会加快。通过消耗费姆托可以选择强化模式,自由选择强化身体的某一部分提高战斗力。此外还能启动幻影模式,在挑战强敌时可以通过制造幻影形成2对1的作战优势。


任务难度方面则比较分化,当任务目标是炮台、坦克和飞机这种常规武器时,玩家可以体验无双的感觉,战斗过程非常畅快。面对机甲时玩家可以选择近战拼刀或者放风筝打远程战斗,敌方的各项数据会和主角比较接近,需要用AI压制。而不朽机甲的战斗难度会增高很多,极其考验玩家的操作,在不同的任务中战斗的强度也完全不一样。



    瑕疵之处

在市面上同类型的动作游戏中,最容易让人联想到的是《地球防卫军(EDF)》系列,不过本作和《EDF》最大的区别就是机甲才是真正的主角。游戏中有大量致敬高达等robot动画的情节,甚至还请了不少驾驶员的声优,不过相比起游戏的体验,剧情就显得有些单薄了。本作的登场人物数量非常多,甚至初期每个任务遇到的人都不一样,整体看起来像个群像剧,没能营造出末世中生存的氛围,甚至感觉不如《EDF》中抵抗外星人这种简单粗暴的剧情。


对于只是追求机甲元素而来的玩家,单薄的剧情还能够接受,但联机体验就不是那么理想了。无论是多人合作任务还是PVP模式延迟都非常恐怖,多人合作任务时很容易掉线,遇到多的情况还是辛辛苦苦击败的敌人,没来得及上前搜集武器装备就掉线了,而PVP中敌方玩家机甲的运动轨迹则是一顿一顿,基本上只有挨打份,想赢可谓妄想。尚不知道联机稳定性题是否与部分地区网络运营商有关,不过考虑到游戏发售了有段时间发行商也没有优化,后续再跟进优化服务器已经不太可能,所以如果想要平稳游玩的话,建议备好加速器。



    总体评价

作为robot题材的游戏,《机甲战魔》在核心方面做得非常出色,机甲无论是外观还是动作都突出一个帅字,多样的身体配件和武器选择也让玩家能够体验到robot的魅力。游戏的卖点虽然不是刷,但是任务的类型重复度比较高,后期比较乏力。不过本作的游戏模式比较多,并且还有大量的收集要素,多人共斗下能有全新的游戏体验,推荐机甲迷玩家打折入手游玩,性价比更高。

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