英雄联盟季前赛辅助机制改动

季前赛的改动主要体现在两个方面:一个是工资装的大改,另一个就是破甲装备的选择更加多样性。其中工资装的改动提升了辅助的前中期经济,有更多的机会可以去游走带节奏。



首先对于工资装的改动,将上古钱币路线的工资装移除,添加新的工资装备【幽魂镰刀】路线。目前现在的游戏机制,辅助装备更加的齐全,窃法之刃路线满足法术型进攻选择,幽魂镰刀路线满足物理型进攻选择,圣物之盾满足法术型防御选择,钢铁护肩满足物理性防御选择,而与此同时工资装改变为免费升级。辅助不再只是依赖于线上保护ADC平稳发育,可以在前期第一次回家直接做出鞋子进行游走帮助其他线上拿到优势。当然并不是所有的辅助都是得到了加强,类似于奶妈、风女这种偏向保护的软辅是没有得到加强的,加强的是日女、泰坦等可以带节奏的控制型辅助。另外由于辅助装备的更加全面性以及破甲装备的多样化,一些另类辅助也出现在了下路之中,像皇子、狮子狗、乌鸦、小丑辅助也是不错的考虑。



对于这次改动还有一个最为重要的一点就是经验,无论是野区经验还是线上经验都是有着很大的改动,线上经验主要改动为单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。其中对于下路双人线的经验影响是最大的,往往比上上中经验落后,这导致现阶段经常出现单线英雄等级过高,不论是在早期对小龙的争夺上,上单或者中单已经六级落位,而下路甚至只有四级,还是在后期的单带上,上单或者中单英雄等级高过下路两到三级。



这次的改动就是让辅助去其他地方游走,辅助去游走将线上的经验让给ADC吃,使得AD等级不落后,而游走的同时要学会寻找时间以及做好眼位,不然失败的游走将导致自己和游走线上英雄的等级落后,AD被强行越塔,小龙无力争夺的情况。所以在这样的情况下选择游走的时间点也是很重要的,既要保证ADC的线上安全不被越塔,又要让自己的经验不要过于太低。

相对于线上的经验,野区的经验也是有很大程度的下调,野区经验改动主要是对于野区经验补偿机制的移除,同时降低了野怪经验的获得,打野英雄必须更加慎重的选择GANK,否则失败的GANK将导致自己的等级严重落后,而且很难追回。所以在gank的时候还要主要gank的效率,对眼位的布置,要更加深入,洞悉对面情报,方便线上反GANK以及地图资源的争夺。




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