光与影33号远征队亲民售价让"游戏大厂"颜面无存
最近推出的游戏《光与影:33号远征队》,因其亲民的定价和高水准的品质,在玩家社群中引发了关于游戏开发成本与定价模式的热烈讨论。
Reddit用户Downtown_Type7371发文提问:"像《光与影:33号远征队》这款可能由约30人小团队打造、投入规模看起来像是2A级的游戏,却能呈现出3A级水准的观感,售价只要50美元(约合人民币360元),那为什么其他发行商的游戏还要卖到40至80美元(约合人民币288至576元)?"
许多玩家对50美元的定价表示支持,认为这样的价格更具吸引力,更容易让他们决定购买。相较于许多定价在70至80美元(约合人民币504至576元)的3A大作,《光与影:33号远征队》在性价比方面更胜一筹。有玩家甚至戏称,任天堂让大家觉得现在只要卖50美元的游戏,简直就像是特价促销。
此外,许多玩家也对"2A游戏"表达了极高的期待与赞赏。他们认为这类作品提供了一种介于独立像素游戏与精致3A大作之间的新鲜体验,内容扎实,但又不会要求像顽皮狗等顶级工作室一样的极致打磨。虽然画面上可能有些许瑕疵,但因为售价合理,玩家更能包容这些小不足,专注于纯粹的游戏乐趣。
也有评论建议大型游戏公司应该借鉴,尝试在内部设立小型开发团队,打造这类中型规模但品质出色的作品。
来自法国的JRPG《光与影:33号远征队》,自发售以来在Steam上的同时在线人数迅速攀升。在4月27日晚间22点50分,该作刷新了自己的在线高峰纪录,达到12.1万人。
根据游戏博主KAMI的统计,目前《33号远征队》在Steam回合制游戏的历史在线高峰中位列第四。前三名分别是《博德之门3》的87.5万人、《英勇之地》的21.8万人以及《幽浮2》的13.3万人,第五名则是《暗喻幻想》的8.5万人。
另一位游戏博主Pyo5也在推文中感慨,表示《33号远征队》才是真正符合玩家期待的游戏。他指出,本作在推出时就有完整内容,没有将主要内容拆分到后续更新或DLC之中。而且售价仅为50美元(约合人民币360元),远比其他类似品质却卖到70美元(约合人民币504元)的游戏更划算,同时也没有强制课金的微交易,只提供豪华版升级和原声音乐集选购。
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