《GTA6》开发时间曝光:前R星艺术家证实项目始于2018年,已投入超7年打磨
随着《GTA6》持续霸占玩家关注的核心位置,关于这款“有生之年”游戏的开发内幕也逐渐浮出水面。近日,前Rockstar Games(R星)环境艺术家David O'Reilly在一档播客节目中首次公开谈及《GTA6》的开发历程,透露这款备受期待的开放世界巨作早在2018年就已启动制作。
O'Reilly回忆道:“我从2018年开始参与《GTA6》的开发项目,直到2023年才离开。在《荒野大镖客:救赎2》收尾之后,团队便迅速转入新项目的筹备和制作。”他的这番话直接证实了此前坊间流传多年的猜测——R星并未在《荒野大镖客2》发布后歇脚太久,而是迅速投入到新一轮更为庞大复杂的游戏开发中。
这意味着,截至目前,《GTA6》的开发周期已超过七年,而若游戏如传闻所说,将于2026年5月26日正式发售,那么从立项至上市,这部作品将整整打磨八年之久。这样的开发跨度,在整个游戏行业中都属于极其罕见的“超长待机”项目。
从系列传统来看,《GTA》系列一直以极高的制作标准和细节打磨著称。《GTA5》发布后至今已有十年,其带来的技术革命与商业成功至今仍在影响业界。而《GTA6》的诞生,几乎承载了R星再度定义“开放世界游戏”的行业期望。正因如此,每一项新情报的公布都会引发舆论热议,玩家对于细节掌握的渴望远超一般大作。
有趣的是,O'Reilly虽已离职,但他在节目中对开发过程仍充满敬意。“回头再看这些年参与的内容,确实令人感慨万分。”他表示。虽然他并未透露太多游戏内部细节,但这番发言也足以证明《GTA6》是一项长期、系统性的庞大工程。
此前已有不少分析认为,《GTA6》的项目管理节奏更趋谨慎,其间历经数次策略调整与内部重构。据推测,这款新作不仅将拥有更大规模的地图、更高精度的建模与环境表现,还将引入更复杂的剧情系统与AI交互机制。在主机世代交替与技术飞跃的大背景下,《GTA6》极有可能成为新一轮硬件性能压榨的“试金石”。
目前R星方面并未就本次爆料作出任何回应。不过可以肯定的是,从《GTA6》早期制作始于2018年这一节点起,R星已经在不动声色中投入了接近整个主机世代的资源进行打磨。这不仅是对玩家期待的回应,更是对自身产品品质一以贯之的高要求。
《GTA6》最终是否能不负众望?我们还需拭目以待,但从目前的开发轨迹来看,这场“旷世之作”的确在悄然逼近。
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