《无主之地4》开发者力挺Switch 2:体积小但性能惊人,堪称理想平台

作为今年最受瞩目的重磅新作之一,《无主之地4》即将在9月正式发售,Gearbox方面也开始陆续公开更多游戏细节与平台信息。其中最引人注目的一点,是本作将首次实现与任天堂新主机Switch 2的同步上线,这标志着该系列历史性的一步。

近日,任天堂美国官方YouTube频道发布了一段全新宣传视频,视频中,Gearbox创始人Randy Pitchford亲自现身,对Switch 2给予了高度评价。他表示,《无主之地4》正在专门为Switch 2开发,并称这一平台不仅“令人惊喜”,而且“性能强劲,远超外界想象”。

Switch 2打破“性能短板”印象,Gearbox称其“令人愉快”

Randy Pitchford在视频中直言不讳地指出,任天堂此前主机在硬件性能方面一直不算出众,过去团队每次想将《无主之地》移植到Switch平台,都必须做出大量取舍和妥协,例如图形压缩、帧数限制、分辨率降低等,这在一定程度上制约了原汁原味的游戏体验。

但这一次情况发生了转变。Switch 2不仅在硬件规格上大幅提升,而且保留了任天堂一贯强调的便携特性。在Pitchford看来,这是一次“令人难以置信的进化”:

“在这样一台体积紧凑的主机上,我们居然能够实现几乎与其他主机平台同步的图形表现和运行效率,这太让人震惊了。”

他进一步补充,团队很享受在Switch 2上进行开发的过程,因为它不仅支持高质量图像渲染,同时也能运行复杂的交互逻辑与系统架构。对于一款玩法、画面、节奏都十分“爆炸”的作品来说,能在一台掌机级别的设备上实现如此表现,开发团队称之为“完全超出预期”。

《无主之地4》首次同步登陆任天堂平台,契合度高得“意外”

这是《无主之地》系列首次与任天堂主机平台同步发售主线正传作品,此前无论是初代、二代还是《无主之地3》,均是在发售多年之后才以“重制”或“合集”形式登陆Switch,而不是针对任天堂平台原生开发。而在Switch 2上,这一情况终于发生改变。

Pitchford表示:“我们正在为Switch 2原生打造《无主之地4》,而这个平台与我们的游戏之间的契合程度甚至让我们自己都感到惊讶。”据称,在进行引擎适配和系统部署的过程中,Switch 2的运行能力、开发环境的友好性以及对图形处理的支持,远比他们最初预期得要顺利。

这一点对于Switch 2来说无疑是一大信号——它不仅能兼容传统的任天堂式第一方内容,也正在吸引更多第三方3A大厂愿意将其视作平等的首发平台。对比上一代Switch因性能问题错失大量大作首发,这种变化显然对任天堂未来几年的主机生态至关重要。

制作成本翻倍,定价或将上探

在硬件层面获得开发者好评的同时,《无主之地4》本身也注定是一部“大投入”的项目。有业内消息指出,本作的整体制作预算已经是前作的两倍以上,开发团队为此引入了更多动画流程、更大规模的开放区域、更丰富的武器随机系统,以及针对新平台的专属优化。

考虑到成本大幅提升,市场也普遍预测《无主之地4》的首发定价将上涨至80美元,符合当前主流3A大作“涨价潮”的趋势。这一价格调整在欧美市场逐渐成为惯例,虽然部分玩家对此持保留意见,但开发团队认为,基于游戏规模和品质的显著升级,这样的定价具有合理性。

Switch 2赢得大厂信任,或成任天堂平台新拐点

从《无主之地4》制作团队的正面反馈来看,Switch 2无疑在技术实力上成功扭转了外界长期以来对“任天堂主机性能薄弱”的刻板印象。而随着更多3A作品原生开发支持,任天堂未来的第三方生态极有可能迎来一次重大转折。

对玩家而言,这意味着不再需要“忍受阉割版”或“等移植”,而是可以在发售当天便享受完整体验。对开发者而言,这也是一个新的机会窗口,既能保持任天堂平台独有的用户黏性,又不必为性能妥协创作野心。

《无主之地4》能否成为Switch 2吸引核心玩家的重要试金石?今年9月,答案将揭晓。

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