维多利亚×侦探 能否支撑乐元素重铸二次元荣光?

乐元素作为一个做开心消消乐发家的休闲游戏巨头,却从未放弃过进军二次元市场的宏图壮志。

自2014年以来,从《梅露可物语》到《偶像梦幻祭》再到国内V圈始源之律者般(褒义贬义都是)的存在——《战斗吧!歌姬》。乐元素可谓是11年来屡败屡战,屡战屡败,在国内二次元遗老的口碑也好比老总的一句话——“他立的功和受都处分,几乎是一样多。”

而最近,乐元素再次向着自己的白月光赛道——二次元发起了冲锋,全新的开放世界二次元游戏《白银之城》发布了PV和演示,该作优秀的画面表现力,优雅高贵的维多利亚风格,以及其标榜着侦探二次元的标签真的是一下子戳中了火子哥的G点。看网上已经有不少人详细解析了PV和演示的内容,这里火子哥就不重复别人的内容搞什么pv解析什么的了,今天咱们就说说维多利亚风格与其标榜的侦探内容能摩擦出怎样的火花。

那么咱们先来说说维多利亚风格是什么。维多利亚风格通常是指起源于19世纪,也就是英国维多利亚女皇在位时期,1837-1901年前后形成的一种艺术复辟风格,其特点是元素风格多样,组合自由,混合了哥特式,文艺复兴等等风格的特点。但是其最离不开的核心,那就是华丽。衣着风格,建筑风格等等,都突出着复杂且华丽的样式,自带一种优雅与高贵的感觉。

维多利亚风格可以说是侦探内容的天然沃土,维多利亚背景的侦探故事的推理过程几乎全程带有优雅与高贵的感觉。在这一时期,也就是维多利亚女皇在位期间的英国的1887年,阿瑟柯南道尔写下了一本惊世骇俗的侦探小说《血字的研究》,可能大家对这本小说不是那么熟悉,那么其中的角色想必大家一定知道他的大名,那就是夏洛克福尔摩斯。

大侦探福尔摩斯可以说是侦探小说界最为知名的存在,不管是不是侦探小说的受众,基本都听过福尔摩斯的大名。

虽然关于侦探小说的起源众说纷纭,但是最被大众所认可的说法是美国作家埃德加爱伦坡为侦探小说鼻祖。其作品为《莫格街凶杀案》(1841年),《被窃的信件》(1844年)等,但在美国真正流行起来的侦探故事是1878年安娜凯瑟琳格林的《利文沃兹案》。

而在欧洲,侦探小说也是掀起了不小的浪潮,而真正的让侦探故事发扬光大,还真就是英国的侦探故事,毕竟在那里,侦探故事受到了大部分读者的青睐,也出现了很多广为人知的作者与作品,如威尔基科斯林的《白衣女人》,《月亮宝石》,其中最具影响力的,便是阿瑟柯南道尔的作品《血字的研究》,《四签名》,《巴斯克维尔的猎犬》《恐怖谷》以及诸多短篇小说中以福尔摩斯为主角,使其侦探的大名到现在都在世界有着不小的影响力。

大概介绍了一下侦探故事的起源,让咱们看回《白银之城》这款游戏,背景选择维多利亚风格,带有一定的童话故事要素,甚至还有一点点蒸汽朋克的感觉,融合的还不错,让人眼前一亮。不过这可能让我这样的推理迷发出疑问,这还是传统的侦探故事吗?会不会不着重推理部分反而是把重点放在探索和战斗上?其实不然啊,战斗和大世界探索肯定是核心部分,那么推理部分也是有在演示中提及的。通过对路人的细节分析发现人群中隐藏的怪物,这不就是推理过程吗?以及演示中有不少任务名字是对经典文学的致敬,比如圆月与六硬币,就是致敬《月亮与六便士》,顺带一提,这也是英国的经典小说哦,看来游戏的制作人真的很喜欢那个时代的英国啊。

骑着机械马飘逸(不过这地图看起来有点像圣丹尼斯),以及这马突然长出翅膀在天空翱翔,紧接着的是boss战,那个叫做灰姑娘的boss,乘着南瓜马车一样的座驾,以及后面踩主角的这段画面能看到灰姑娘穿着的水晶鞋(就是不知道脚上的红色是纹身还是伤疤),都是经典的童话元素,以及对经典文学作品的致敬。

不难看出啊,这段演出效果惊艳的pv和演示中,能看出制作人真的很喜欢经典文学作品,而且有一些自己独到的理解。尤其是对侦探这一部分的解读更加深刻,没错,从一些细枝末节的细节来看,属于典型的变革派+冷硬派的侦探故事风格。故事呈现出诡谲曲折的气氛,且主角冷酷又强硬(从逼供的演示中可以看得出来),所以就是经典的变革冷硬派侦探故事,这在当下爆出的开放世界游戏中,算是一个独树一帜的赛道,因此,该作对火子哥来说,也是期待值拉满,希望乐元素能够早日端出一个优秀的答卷,重铸当年在二次元赛道的荣光。

 

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