《骑砍2》海战DLC跳票至初秋,官方:不想交“半成品”糊弄玩家

原计划于6月17日上线的《骑马与砍杀2:霸主》海战DLC,如今正式宣布延期,TaleWorlds Entertainment在最新的开发日志中表示,该DLC将推迟至2025年初秋上线。理由很简单:现在还没准备好。

在公告中,TaleWorlds明确指出,这一决定并非仓促作出,而是在经历多次团队内部的讨论和评估之后,才做出的慎重选择。开发团队坦言,当前版本的内容尚未达到他们预期的完成度,距离真正能够让玩家满意还有差距。“我们需要额外的时间来继续打磨玩法细节,对已有内容进行全面优化。”公告中如是写道。

TaleWorlds强调,他们并不希望为了赶进度而让玩家体验一个不成熟的系统。相比勉强上线一个“差强人意”的版本,他们更愿意推迟上线时间,确保最终呈现的品质经得起挑剔的眼光。

事实上,自从今年3月海战DLC首次公布以来,玩家社区便对该内容抱有相当高的期待。《骑马与砍杀2》的核心玩法一直以中世纪骑战、攻城战为主,引入“海战”这一全新模块,不仅是对游戏系统的拓展,也承载了不少老玩家对“全面战争+开放世界”结合体验的幻想。

不过也正因为如此,这项更新压力极大。无论是舰船的物理建模、船员AI调度,还是海战与陆战之间的无缝切换机制,开发难度都远高于此前的扩展内容。TaleWorlds显然意识到,如果仓促上线,稍有不慎就可能“翻船”,不仅会毁了玩家口碑,还可能影响未来的DLC开发计划。

目前,开发团队并未公布海战DLC的具体新上线日期,仅模糊地定位于“2025年初秋”。但从公告措辞和项目描述来看,他们已经进入最后的收尾阶段,并打算在这段时间内集中资源解决关键问题,以避免BUG频发或玩法割裂等“翻车”情况。

虽然延期总是令人遗憾,但从玩家的角度来看,等待一个“值得玩”的完整DLC,显然比草草上线一个“半成品”要更值得。毕竟,《骑砍2》本体发售时也曾因为优化不足和功能缺失被吐槽了许久,这一次的谨慎,或许也是吸取了过去的教训。

以下回顾3月份宣布的海战DLC概要:

全新势力“诺德人”以及他们的老家“北方王国”

海战系统:

包括风浪的真实物理效果

跳帮、正面冲撞等海战玩法

18艘各有特色的战舰:

每艘船都有独立的操控性能

可升级部件,包括船帆、撞角等

支持自定义装饰外观

可通航的水域

新增自定义内容:

新同伴、新武器、新旗帜、纹身、发型、专属技能

世界地图扩展:

新增北方海域、群岛与河流网络

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