《黑夜君临》一小时登顶30万在线,火力压过《黑魂》三作总和却遭“口碑滑铁卢”
《艾尔登法环:黑夜君临》在今日解锁上线后,仅用不到半小时,Steam单平台的同时在线玩家数就迅速突破25万人大关。此后不到一小时,该数字进一步攀升至30.6万,仍在稳定增长中。这一表现不仅在FromSoftware的衍生作品中堪称惊艳,甚至直接超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》以及《黑暗之魂:重制版》三部作品的Steam在线峰值总和——约22.5万人。
从数据上看,《黑夜君临》的表现已远远超过“单纯DLC”的水准,堪比一款重量级新作。虽然目前其在线人数大约仅为《艾尔登法环》主游戏历史峰值(约95.3万)的三分之一,但在发售时段非黄金、部分平台尚未解锁、且技术问题尚未完全解决的背景下,依然能够斩获如此成绩,足见其庞大的粉丝基础和品牌号召力。
本作的一个显著特点是强化了多人联机机制,大量围绕合作、入侵、共斗等玩法的系统升级,明显提高了玩家同时在线的意愿和需求。对于主打硬核魂类玩法的老玩家群体而言,这种变动无疑是双刃剑:一方面提供了更丰富的互动体验,另一方面也加剧了对传统“单人探索+高难挑战”魂系核心模式的背离。
尽管上线初期热度拉满,但从舆情来看,《黑夜君临》并非毫无争议。海外媒体普遍给出了偏低的评分,甚至创下FromSoftware过去二十五年来作品评价的最低纪录。尤其是对于游戏风格的调整和某些设计方向上的“混搭尝试”,引发了大量老玩家的不适应与质疑。
在Steam用户评价方面,目前整体趋势尚属积极,英文区以“多半好评”为主。但与之形成鲜明对比的是中文区玩家的反馈,大量评论指出本作与本篇“气质相差甚远”,部分人甚至形容这更像是一款“套皮MOD”。不少国内玩家表示,游戏氛围的改变、敌人设定的突兀感以及叙事方式的改动都让人感到割裂,缺乏原作那种令人着迷的沉浸感。
值得一提的是,官方此前已明确预警:部分高端PC用户在游玩时可能会遇到严重的性能问题。尤其是使用RTX 50系列等最新显卡的玩家,出现画面卡顿、加载异常等情况的反馈频繁。目前的临时解决方案包括:降低画质设定、调低分辨率,以及更新显卡驱动。但这些治标不治本的措施难以让人满意,技术团队后续如何跟进修复仍是关键。
《黑夜君临》的启动速度堪称爆炸,但在市场表现和玩家口碑之间,已经出现了明显的“热度高、评价分化大”的局面。究竟这款作品能否借助初期的强劲势头在后续站稳脚跟,还是会因核心设计方向争议、技术优化滞后而出现退潮,还需观察一段时间才能下定论。对于FromSoftware而言,如何在满足新玩家需求的同时不丢掉老用户的信任,可能比突破30万同时在线更难。
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