CD Projekt官宣战略转型:聚焦开放世界叙事RPG游戏

  波兰游戏开发商CD Projekt在最新播客中正式确认,公司将全面转向以开放世界和复杂叙事为核心的3A级RPG开发,并披露了其多项目并行开发战略的细节。

  首席执行官Marcin Iwiński指出,此次战略调整源于对过往经验的深度反思:“我们曾尝试拓展至其他游戏类型,但结果未能达到预期。要持续交付符合玩家期待的作品,必须深耕我们最擅长的领域——沉浸式角色扮演游戏。”这一决策标志着CD Projekt将彻底放弃多元化尝试,集中资源强化其在叙事驱动型RPG领域的优势。

  联合创始人Adam Badowski进一步阐释了新战略的落地方式:“我们构建了多项目开发模型,在单一赛道内孵化不同作品。这种模式既保持了创作聚焦,又能通过团队协同实现持续产出。”他强调,所有项目均围绕“开放式叙事RPG”这一核心定位展开,形成清晰的战略路径。

  目前,CD Projekt旗下两大主力IP的续作开发已进入快车道:《巫师》系列新作与《赛博朋克2077》续作正在同步推进。为支撑多线作战,公司持续扩大研发规模:最新财报显示,开发团队人数已从2月的707人增至730人,增幅超3%。这一数字印证了CD Projekt为《巫师4》《赛博朋克2》及其他未公开项目储备人才的承诺。 

  此次战略转向被视为CD Projekt对“单款爆款依赖症”的主动破局。通过构建开放式叙事RPG的产品矩阵,这家曾凭借《巫师3》和《赛博朋克2077》跻身一线的开发商,正试图在3A级游戏领域构建更稳固的竞争力壁垒。


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