Kakao Games新作 动作MMORPG《时空奥德赛》 开发团队专访 回应玩家关注焦点

  2025年6月5日 —— 由Kakao Games发行、Chrono Studio开发的次世代动作MMORPG《时空奥德赛》(Chrono Odyssey)即将于本月开启全球封闭测试。这款以“时空操控”为核心卖点、融合黑暗幻想与科幻元素的作品,自公布以来便凭借其电影级画面与高自由度战斗系统引发玩家热议。近日,开发团队通过独家专访,首次系统性回应了关于职业构建、战斗平衡、付费模式等14项核心问题,明确表示“游戏将彻底摒弃‘Pay to Win’机制”,并透露了PvPvE战场、多平台同步上线等关键规划。

 

公平性优先:装饰性付费与无强制PvP

  针对玩家最敏感的付费设计问题,团队强调:“所有付费内容仅涉及外观道具与便利性功能,绝不会影响战斗数值平衡。”游戏经济系统将严格隔离付费资源与核心成长资源,确保免费玩家也能通过技能与策略获得同等竞技体验。此外,PvP内容虽包含自由对战与未来上线的“PvPvE战场”,但玩家无需被迫参与——PvE玩法同样能获取顶级装备,生活职业玩家甚至可通过采集与制作达到最高等级。

职业自由度:打破“铁三角”的武器切换系统

  传统MMORPG中“坦克-治疗-输出”的固定分工在本作中被彻底重构。开发团队表示:“玩家可通过三套武器组合自由切换职业定位,极端情况下3名治疗师也能通关副本。”每个职业拥有超20种主动/被动技能的自定义搭配,武器附带的“特殊属性”与“时空控制器”技能进一步拓展策略深度。例如,时空控制器不仅能减缓敌人动作、回溯环境状态,还可用于解谜与团队战术撤离,但其PvP功能将受到平衡性调整。

魂系动作融合MMO:高操作性与策略成长并行

  战斗系统借鉴魂类游戏的精准闪避与格挡机制,但更强调“武器打击感”与“动态应变”。玩家需根据Boss机制实时调整武器组合,例如用大剑破防后切换匕首快速连击。团队解释:“成长不仅是数值提升,更依赖操作熟练度与装备特性联动。”副本设计则通过“时间之门”等动态机制,使同一区域随玩家进度呈现不同探索内容,缓解MMO内容消耗过快的问题。

跨平台同步与黑暗幻想美学

  游戏确认将同步登陆PC(Steam)、PS5及Xbox Series X|S平台,采用“中世纪文明遭遇外星科技”的美术基调。主舞台“塞特拉”包含多个风格迥异的区域,既有压抑的宇宙恐怖场景,也有供玩家休憩的明亮地带。开发团队特别提醒测试玩家:“别只关注主线任务,隐藏叙事与生活玩法同样能带来完整成长体验。”

  目前,《时空奥德赛》Steam测试资格申请已开放,封闭测试版本仅开放全内容的“极小部分”。官方承诺将根据玩家反馈优化时空控制器等系统,并逐步公开军团Boss战、公会协作等未披露玩法。这款试图重新定义“硬核与休闲平衡”的MMORPG,能否在竞争激烈的市场中开辟新路径?答案或许将在6月的测试中初现端倪。

 

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