《巫师4》公布NPC互动技术 路人接近AI而非预设脚本

  在Unreal Fest 2025首日活动中,CD Projekt RED展示的《巫师4》技术演示引发业界与玩家热议。演示中更新的希里造型、广阔的柯维尔王国场景及惊艳的视觉技术成为焦点,但也有不少观众质疑其真实性,认为只是精心编排的展示片段。

  针对质疑,开发团队在第二场直播中作出回应,强调演示中大部分技术已在原型中实现运行。特别是在NPC互动系统方面,CD Projekt RED指出,演示中的角色行为并非预设脚本,而是通过motion matching与smart object技术,使NPC能对主角希里及其他角色的行动做出自然反应。

  未来玩家将能看到随机行人因希里出现而主动避让、互动并与环境产生联动,这些都不需要预先编排动作或路径。若技术顺利实现,此类模拟将覆盖开放世界中绝大多数物体与角色,呈现一个生机勃勃且极具真实感的游戏世界。

  值得注意的是,《巫师4》主舞台将设在柯维尔王国——这个系列前作中鲜少探索的地区。不过CD Projekt RED也提醒,游戏距离正式发售仍有较长时间,目前数据显示《巫师4》不会早于2027年面世。

 

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