尘封20年!RPG游戏《妖怪バスタ》确定登陆Switch
曾因技术限制遗憾夭折的Game Boy Advance平台“传说级RPG”《妖怪バスター ナビ之介》,在沉寂二十余年后宣布重生!本作由KOHACHI STUDIO全新打造,预计2026年内以数字版形式登陆Nintendo Switch,带领玩家踏入一场融合妖怪传说与机械文明的奇幻冒险。
游戏以架空的古代日本为舞台,玩家将操控搭载阴阳师灵魂的机械人偶“ナビ之介”,穿梭于日本列岛解决各地爆发的妖怪异变。这款2D像素风和风RPG将收录超过150种个性鲜明的妖怪,它们时而化作劲敌,时而成为并肩作战的伙伴,构建出充满策略性的回合制战斗系统。
开发团队核心成员akio近日在社交平台揭露了尘封秘闻:本作竟是曾打造《金属斯拉格》系列的传奇团队解散前最后的企划。这支以硬核动作游戏见长的团队,在项目末期大胆挑战“和风幻想RPG”领域,而《ナビ之介》正是其颠覆自我的绝唱。
据akio回忆,游戏最初构思极具革命性——计划通过连接当时新兴的GPS模块,让玩家在现实世界行走时触发游戏内事件,实现“将现实步履转化为冒险进程”的创举。开发组甚至考虑以日本历史伟人为原型设计角色,但akio力排众议提议:“若改以妖怪为主题,必能创造更震撼的体验!”这一提案最终催生了阴阳师少女灵魂寄宿木偶、以封印妖怪拯救世界的核心剧情。
遗憾的是,随着GPS开发计划被迫终止,游戏核心机制“现实移动触发妖怪遭遇”无法实现。尽管团队紧急调整为传统玩法并完成开发,项目仍因多方原因搁浅。akio感慨道:“若当时坚持下去,或许‘行走游戏’的概念会比《宝可梦GO》早15年实体化。”
此次复活契机源于开发者个人情感:akio女儿儿时曾参与本作测试,成年后仍表示“想再见那些妖怪一面”。这份未竟的羁绊,最终推动团队重启项目。面对复活宣言,akio激动表示:“完全没想到有生之年能等来这一天……”
《妖怪バスター ナビ之介》目前定价未定,但已确定保留初代核心设定,并针对现代平台优化操作与画面表现。这场跨越时空的妖怪狩猎之旅,即将在Switch平台揭开神秘面纱。
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