小岛秀夫担忧死亡搁浅2评价太好 坦言"伟大作品往往初遇冷"
随着《死亡搁浅2》的发布日期临近,制作人小岛秀夫却表达出了一种罕见的“焦虑”。在近期接受采访时,小岛坦率表示,他担心这部新作的评价“太好”,反而可能意味着作品缺乏那种真正能穿越时间考验的张力与冲突。
小岛秀夫一贯以创新与独特视角著称,他多次公开表示不愿迎合大众品味,而是更希望打造那些能在时间流逝后依然被人铭记的作品。在谈到《死亡搁浅2》当前在测试阶段获得的高度评价时,小岛的语气中透露出一丝不安。他认为,真正具有历史价值的作品,往往在刚推出时并不被普遍接受,有时甚至遭遇冷遇,而正是这种“先被误解、后被追认”的路径,反倒成了经典作品的重要标志。
“能活下来的作品必须具备原创性和探索性。”小岛这样说道,“那些能被人回顾十年、二十年仍觉得伟大的作品,几乎都不是一开始就被大家一致认可的。它们刚出现时可能被忽视、被争议、被挑剔,但只有经过岁月沉淀,才能显露出真正的力量。”
他还回忆起初代《死亡搁浅》测试阶段的情形。那时每一位试玩者都给出了截然不同的反馈,有人称赞它前所未有,也有人质疑它玩法过于独特难以接受。“那种分歧其实让我更安心,”小岛回忆说,“因为它说明这个作品是有棱角、有冲突的。”
相比之下,《死亡搁浅2》在测试阶段的反响几乎是一边倒的积极,几乎所有人都表示“非常喜欢”,这令小岛反倒起了戒心。他直言,这种一致的好评可能意味着作品在表达上“过于安全”或者“没有足够挑战玩家的惯性思维”。
《死亡搁浅2》计划于6月26日登陆PS5平台,购买豪华版的玩家可于6月24日提前体验。尽管离正式发售还有一段时间,但整个制作团队目前已经进入“收尾模式”。一部分成员正在休整,另一部分则开始为上线后的更新补丁、平衡性优化等做准备。而小岛本人,似乎已经把注意力转向了下一个尚未公开的项目,他在采访中透露,新一部作品的构思和初步策划工作已经悄然启动。
值得一提的是,小岛对“爆款”本身并不热衷。他认为,如果一款作品在推出之初就能获得所有人的认同,那很可能意味着它只是重复了既有的成功公式,而没有真正向未知领域迈进。“如果每个人都舒服,那它可能不够危险。”小岛这样总结自己的创作理念。
小岛秀夫的这种艺术创作观,在如今高度商业化的游戏产业中显得格外罕见。他并不满足于销量或口碑层面的成功,而是始终在追求某种更深层次的“打破与重建”。在他看来,一个作品若想成为未来被反复讨论的“文化符号”,就必须在当下承受质疑与争论,哪怕代价是起初并不“讨喜”。
正如他曾多次引用过的那句艺术圈老话:“真正的经典,从来都不是在热烈掌声中诞生的。”
这一次,《死亡搁浅2》是否又会重复初代那种“先不被理解,后被传颂”的命运?还是说,它将以一种全新的方式,在一开始就击中所有玩家?答案或许只有时间才能给出。
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