《鬼武者》沉寂20年真相:制作人揭秘开发困境与转机

  自2001年至2006年,卡普空(Capcom)在五年内密集推出四部《鬼武者》正统作品、一款格斗游戏及一款策略RPG,但此后该系列几乎从玩家视野中消失。相比之下,同期的《生化危机》系列却持续活跃,不断推出新作。为何《鬼武者》系列沉寂近二十年才迎来全新续作?近日,Capcom制作人門脇章人在夏日游戏节期间接受GameSpot采访时,首次披露了背后的原因。

  門脇章人坦言:“Capcom内部始终有人渴望重启《鬼武者》,但现实是,公司每年同时推进大量项目,人力调配极为紧张。”他解释称,由于开发资源有限,团队必须优先保障《生化危机》《怪物猎人》等核心IP的迭代,导致《鬼武者》开发计划一再被搁置。“我们曾多次尝试重启,但始终无法在合适的时间点集结足够且合适的人手。”

  转机出现在2020年初。門脇章人透露,Capcom终于在这一年组建了一支“理想团队”,并同步完成了自研引擎RE Engine的核心优化。他强调:“RE Engine的成熟为《鬼武者》重启提供了关键支持——引擎的灵活性与性能表现,能够完美适配新作的开发需求。”

  随着团队与技术的双重就位,Capcom正式启动了《鬼武者:剑之道》的开发。門脇章人表示,新作将延续系列标志性的“战国奇幻”风格,同时借助RE Engine的强大能力,在画面表现、动作流畅度及场景交互上实现突破。“我们希望让老玩家感受到熟悉的‘鬼武者’魂,同时用现代技术为新玩家带来惊喜。”

  《鬼武者》的沉寂与回归,折射出游戏行业IP开发的现实困境:即便拥有情怀基础,若缺乏资源与技术的支撑,经典IP也可能陷入长期停滞。而Capcom的案例则证明,当开发团队、引擎技术与市场需求三者形成合力时,沉寂多年的IP仍能焕发新生。

  随着《鬼武者:剑之道》的公布,玩家对这一经典系列的期待被重新点燃。然而,在开放世界与动作RPG竞争白热化的当下,新作能否在保留系列精髓的同时,以创新玩法赢得新一代玩家认可,仍是Capcom需要面对的挑战。二十年后的“鬼武者”,能否再掀“一闪”狂潮?答案或将在未来揭晓。

 

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