消逝的光芒系列总监 谈开放世界游戏的乐趣所在

  《消逝的光芒:困兽》和该系列的其他作品一样,将拥有一个玩家可以自由探索的开放世界。在最近接受 GamesRadar 采访时,该系列的总监蒂蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)在谈到这款游戏时表示:开放世界游戏中最令人享受的部分,它往往并不是世界规模的大小,而是探索这个世界的乐趣所在。

  斯梅克塔拉说:“开放世界游戏的关键不在于规模大小。而在于玩家身处其中的真实感受。所以我们可以打造一个规模或许没那么大的开放世界,但只要精心设计,让人感觉真实,玩家身处其中的满足感就会大得多。”

  斯梅克塔拉提到,其他开放世界游戏往往有“活动中心”,但这些中心之间很少有内容。而《消逝的光芒:困兽》开发商 Techland 正试图避免这种游戏结构。斯梅克塔拉表示:“我们努力让《消逝的光芒》成为一款开放世界游戏,在这款游戏中,玩家始终处于游玩状态,始终与手柄互动,始终在按键。”

  他继续说道:“《消逝的光芒》可能是市面上‘密集程度’最高的开放世界游戏之一。”他还表示,工作室希望打造一个世界,“在那里你总是环顾四周,在那里你总是全神贯注,沉浸在其中。”

  在早前的一次采访中,斯梅克塔拉曾谈到工作室如何将自己视为后起之秀,以及在制作《消逝的光芒2》时,如何失去了该系列的一些基因。尽管这款游戏取得了商业上的成功,但斯梅克塔拉承认“或许我们犯了一些错误。”

  斯梅克塔拉说:“我们的粉丝告诉我们‘那不是你们的风格,那不是让你们变得如此特别的东西’。”他所指的是工作室想在《消逝的光芒2》中提供更精致的 AAA 级游戏体验。不过,他最终指出,工作室现在旨在为玩家提供两个方面——精致感以及《消逝的光芒》系列的核心特质。斯梅克塔拉说:“我们想两者兼顾,我们想呈现 AAA 级的品质,但同时,我们也想证明我们的魔力并未消逝,我们的魔力仍在,我们清楚是什么造就了《消逝的光芒》这部作品。如果玩家们说‘哇,这感觉就像《消逝的光芒1》,画面如此惊艳,游戏如此精良’,那我想我们会非常非常开心。”

  上周,《消逝的光芒:困兽》发布了一段新预告片,让我们得以一窥游戏的主要场景「卡斯特森林」。曾经热闹繁华的旅游小镇卡斯特森林,在僵尸爆发后已变得破败不堪。除了卡斯特森林镇本身,玩家还能探索其周边地区,包括附近国家公园里郁郁葱葱的森林。

  《消逝的光芒:困兽》将于8月22日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,敬请期待。


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