外媒称星空DLC已陷入两难:手动打造也同样糟糕!
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《星空》自发售以来饱受批评,玩家对冗长的徒步探索、单调的敌人设计以及空洞的主线叙事提出了诸多意见,游戏还过度依赖程序化生成。对此,B社解释称,游戏的设计是刻意营造荒芜感,推出的DLC“破碎空间”放弃了程序化生成,转而采用手工制作的内容。近日,外媒GameRant发文指出《星空》DLC糟糕现状。
外媒GameRant指出,这款售价30美元的剧情扩展包面临着不小的挑战,DLC的内容约为8小时,且重复度极高,整体体验乏善可陈。混乱的叙事、割裂的台词以及不合时宜的配音,使得玩家的沉浸感受到严重影响。
与此同时,帧数暴跌、贴图错误和AI同伴的低智商等问题也影响了游戏体验。GameRant最终给出5分评价,Steam上的好评率迅速下滑,大量差评占比高达70%。
目前,B社处于十字路口:如果继续追求宏大的探索,可能会再次陷入内容空洞的困境;而如果转向手工打造的内容,又可能导致内容量不足。
即使保留程序化生成,B社仍可借鉴《合金装备5》的叙事方式:通过让NPC在闲聊中提到神秘杀手,或在无任务指引的情况下偶遇被血洗的前哨,最终在遥远星球与刺客不期而遇。通过碎片化叙事,将不同星球的故事串联起来,形成一个有机的整体,而非孤立的副本。
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