《无主之地4》终局玩法“雄心勃勃”!努力打造创新内容
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虽然《无主之地4》已公布了阵营、剧情、新秘藏猎人和战利品系统调整等大量信息,但开发商Gearbox Entertainment仍隐藏了一些未公开的“惊喜”,其中包括游戏的终局内容。创意总监Graeme Timmins在接受Game Informer采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。
Timmins表示:“这部分内容对我个人而言非常重要,因为我在《无主之地3》中就负责终局玩法的设计。我清楚玩家社区最关注什么,这些反馈已被整合进《无主之地4》的开发中。我们在设计技能树时,就已经为终局玩法预留了扩展空间。”
他补充道:“我们通常会在后续更新中提升等级上限,因此在早期设计阶段就制定了应对方案。比如,技能树必须从一开始就具备可扩展性,同时保持平衡。”
Timmins提到,《无主之地3》的72点技能点总数“实际上过高”,导致后期玩家Build趋同,差异性降低。为此,《无主之地4》在开发初期就规划了终局内容,并制定了“一些很棒的计划”,未来将公布更多细节。
尽管未透露具体信息,但他表示团队正融合《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验,目标是创造“系列最佳终局玩法”。目前已确认的机制包括:重复挑战Boss刷取装备、主线中可重返秘藏挑战守护者提升实力,以及任务重玩功能。不过,是否加入高难度模式及对应奖励仍未确定。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Switch 2版稍后推出。
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