日本开发者呼吁FPS应专注创新 而非模仿《使命召唤》

  日本游戏产业在角色扮演和动作类游戏上一直保持领先地位,却在第一人称射击游戏领域始终未能打造出具有全球影响力的作品。最近,独立游戏工作室Doekuramori开发的原创FPS《超越堡垒》在国内外引发热议,其制作人更在社交平台X上撰文,深度剖析了日本厂商在FPS领域屡屡受挫的深层原因。

  这位制作人在文中犀利指出,日本开发商过去盲目跟风《使命召唤》等西方射击大作的开发模式,结果适得其反。他认为这些厂商舍本逐末,放弃自身在游戏机制设计上的专长,反而去追求并不熟悉的"美式军事题材"和叙事手法。

  "日本开发者和核心玩家群体普遍缺乏对军事文化的深刻理解,"他在文中写道,"生搬硬套《使命召唤》的'酷炫'风格,最终只会让作品流于表面。"

  制作人特别以《生化危机7》和《生化危机8》为例,说明即便采用第一人称视角,只要坚持日本厂商擅长的玩法打磨,同样能获得成功。"游戏机制设计才是我们的核心竞争力,"他强调,"与其东施效颦,不如开创具有日式特色的FPS新路线。"

  文章还批评了小岛工作室和Capcom等厂商在模仿西方电影化叙事时存在的"过度解释"问题。相比之下,《使命召唤》团队凭借深厚的军事文化积淀,能够以更简洁自然的方式呈现游戏世界。

  "想要追求电影化体验就必然要限制玩法自由度,"他总结道,"反之若专注游戏性,就需要建立清晰的规则体系。日本厂商应该扬长避短,而非一味复制成功案例。"

  这位制作人坚信,只要充分发挥在游戏机制上的传统优势,日本开发商完全有能力打造出顶尖的3A级射击游戏。"《使命召唤》离开了演出效果就会黯然失色。热门游戏的模式,未必就值得全盘照搬。"

 

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