纯粹至上!《生化奇兵》设计师强调玩家更爱无氪金单机
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以《生化奇兵》系列闻名的游戏设计师肯·列文近期指出,虽然当前游戏业界持续追捧在线模式与内购机制等趋势,但经典的单人游戏类型依然存在巨大的市场需求。
在与Nightdive工作室成员Lawrence Sonntag的深度访谈中,列文系统阐释了其新团队Ghost Story Games的设计哲学。
列文特别说明,自己并非批评那些带有"商业考量"的同业从业者。他坦言:"游戏开发确实耗资巨大,我很感激能在信任我们的公司工作,他们允许我们坚持自己的创作方式,也不会强制加入在线服务或付费机制。"
列文补充道,他完全理解行业追求盈利扩展的现状,"我绝不会指责任何人谋生的选择"。但他同时列举了《博德之门3》《王国风云2》与《光与影:33号远征队》等近期大获成功的案例,称这些"纯粹无添加"的3A级单人游戏既叫好又叫座。(注:尽管《博德之门3》包含合作玩法,但其核心仍是单人导向的体验。)
列文分析称:"这些都是遵循传统模式的单人游戏,不含复杂的变现设计。我认为玩家愿意为这类作品付费,特别是在3A领域,因为这些项目的开发成本过于高昂,厂商往往被迫寻求额外盈利渠道。我们能摆脱这些束缚,纯粹聚焦于游戏体验本身,实属幸运。"
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