XGP裁员又引争议!订阅热潮难掩 服务型游戏成新雷?
当下,围绕Xbox Game Pass(XGP)对游戏产业所产生影响的讨论热度居高不下。一位颇具知名度的游戏行业分析师抛出观点:相较于Game Pass这类订阅服务,顶级的“服务型游戏”才是给游戏行业带来更大威胁的“元凶”。
本月早些时候,微软在不到两年的时间里开启了第四轮裁员行动,此次裁员波及范围极广。不仅多个游戏项目被迫取消,多家工作室无奈关闭,而且公司整体裁撤了约9000个职位。微软这一举措引发了外界的普遍不满,尤其令人感到讽刺的是,公司在宣布裁员的同时,内部备忘录中却宣称“Xbox从未如此强大”。
这轮裁员引发了外界针对XGP的特别批评声浪。Arkane Studios创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël Colantonio)直言不讳地指出,该服务是一种“不可持续的模式”,还称其在过去十年里一直在对整个游戏产业造成损害。不过,根据最新报告显示,2025年5月美国的游戏订阅支出依然创下了历史新高,这其中涵盖了Game Pass、Switch Online等主机订阅服务,以及部分MMORPG的订阅内容。
前PlayStation全球工作室总裁吉田修平也曾表达过对订阅制可能给开发者带来“危险”的担忧,他认为索尼通过PS Plus所提供的服务模式更为“健康”。
然而,市场研究机构Circana的游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)却给出了截然不同的看法。他觉得,与其说Game Pass模式本身“有害”,不如说那些牢牢占据玩家时间的服务型游戏才是真正的问题所在。
皮斯卡泰拉表示:“排名前十的服务型游戏几乎占据了PlayStation与Xbox玩家游戏时间的一半,在其他游戏有机会获得玩家关注之前,这些服务型游戏就已经把玩家的注意力完全吸引走了。相比之下,服务型游戏带来的影响要比订阅模式严重得多。”
的确,如今许多游戏公司都将服务型游戏视为发展的终极目标。但与此同时,市场上也出现了大量失败的案例,例如《不羁联盟》《Rumbleverse》以及最近的《星鸣特攻》等。这类游戏虽然紧跟潮流趋势,但却未能站稳脚跟,很快便黯然下线。而一旦成功,就如同《堡垒之夜》这类作品,凭借几乎无限量的免费内容,在市场中占据稳固地位,很难被后来者撼动。
尽管如此,公众对于Game Pass的可持续性仍然存在担忧。尤其是在微软将所有第一方游戏在首发当日就上线Game Pass,同时却进行大规模裁员的背景下,这种矛盾的情况实在让人难以忽视。
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