《博德之门3》声优揭行业隐痛:角色爆红,生活依旧窘迫

在近日举行的荷兰英雄动漫展上,《博德之门3》的三位核心配音演员坦率分享了游戏配音行业鲜为人知的生存现状。他们虽然因角色爆红、游戏大获成功而走入公众视野,但现实却远不如外界想象的光鲜:即便是主演,依然面临“角色大火、本人却无戏可接”的尴尬境地。

饰演深受玩家喜爱的卡菈克(Karlach)一角的女演员萨曼莎·贝尔特(Samantha Béart)在现场直言不讳地表示:“很多人以为我们从此一帆风顺,片约不断,但事实完全相反。”她指出,英国的游戏配音多通过第三方录音工作室进行选角,而这些工作室在了解游戏热度、角色影响力方面几乎毫无概念。“就算我把TGA奖项摆到他们面前,他们也不过说一句:‘哦,这个奖?那你来试试这个角色吧。’”

另一位出演“威尔”(Wyll)的演员西奥·所罗门(Theo Solomon)也感同身受。他打了个极具冲击力的比方:“这就好比你刚刚赢得超级碗,第二天却还得为一个无名小配角去参加试音。”他强调,即使在表演上已得到广泛认可,也无法摆脱声优行业的现实残酷——你必须不断试镜,不断证明自己。

而为德鲁伊哈尔辛(Halsin)配音的戴夫·琼斯(Dave Jones)更是一针见血地指出了整个行业对配音演员长期以来的冷漠态度:“哪怕你刚刚获得了表演类大奖,也可能会有几个月没人联系你,手机一整天都是静音状态。这个行业对你过去取得了什么成就并不关心,它只在意你能不能再为他们节省成本、快速交活。”

三位演员还共同揭示了造成这一现象的深层结构性问题。虽然游戏制作方与玩家社群普遍希望再次合作、期待“熟面孔回归”,但录音环节往往是由独立运营的第三方录音棚把控。他们是决定谁能进录音间的“守门人”,却对游戏本身的影响力和玩家情感连接缺乏基本认知。“开发者想用你,玩家想听你的声音,甚至线下签名会排队都能排到两年后,可录音室对这些完全无动于衷。”Béart这样无奈地总结道。

此外,由于游戏行业常年以严格的保密协议运作,声优们甚至很难公开自己的代表作,也无法像影视演员那样,通过海报、预告或红毯活动快速累积知名度。Béart补充道:“我们几乎没有出现在镜头前的机会,哪怕你配的是主角,也难被人真正认识。”这句话道尽了配音演员这一职业的隐性牺牲。

尽管《博德之门3》荣获年度游戏大奖,全球粉丝对游戏角色的热情至今不减,见面会一票难求,但三位主演的接戏频率和收入状况与走红前几乎没有差别。他们坦言:“我们感受到粉丝的热情,却看不到行业机制的转变。”

这场访谈无疑为光鲜背后的游戏配音行业掀开了一角布幕。声音塑造了角色,但这些赋予角色灵魂的演员,却往往被行业机制遗忘在聚光灯之外。在越来越多叙事驱动型游戏受到玩家热捧的今天,也许是时候重新审视配音演员的地位与待遇,为他们争取一个更加公平的舞台了。

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