吉田修平点评3A游戏:成本飙升 行业已至变革临界点
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近日,前PlayStation高管吉田修平在接受Kit & Krysta频道访谈时透露,当下动辄高达上亿美元的3A游戏开发成本,正成为新游戏项目数量的“紧箍咒”,整个游戏行业已然走到了“必须变革”的关键节点。
吉田修平提到,在PS4时代,PlayStation热衷于投入巨额资金打造大型游戏项目。像《战神》《地平线》以及《教团:1886》这类大制作游戏如雨后春笋般涌现,而《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意佳作则逐渐失去了往日的光彩,被挤到了市场的边缘。
他进一步解释道:“这听起来或许有些违背常理,但实际上,当为开发一款大作投入足够多的资金时,从某种程度上来说,它成功的概率似乎会更高。这是因为如今的玩家普遍对游戏有着更高的期待,他们追求更逼真的画面、更丰满立体的角色形象,以及更长的游戏时长来获得更丰富的体验。”
然而,吉田修平也毫不避讳地指出,当下部分3A游戏的预算已经突破了2亿美元的大关。如此高昂的成本让发行商们变得谨小慎微,不敢再轻易开启新的游戏项目,而是选择将资源集中投入到少数他们认为“稳妥”的项目中。他举例说,在PS1时代,一款游戏能够卖出100万套就已经算是取得了巨大的成功,堪称“爆款”;但到了PS5时代,同一系列的游戏只有卖出1000万套,才能被视为达到了“正常表现”的水平。
“我还看到过一项分析报告,同一个游戏IP在PS4和PS5这两个世代中的开发成本竟然翻了一倍,甚至已经到了难以收回成本的地步。所以,PS5时代可以说是游戏行业第一次真正深刻地意识到,必须采取行动做出改变了。”吉田修平感慨道。
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