外媒分析微软裁员:项目频砍 《神鬼寓言4》恐难幸免
微软近期进行了大规模裁员,涉及员工数量超过9000人。此次裁员影响范围广泛,多个部门都未能幸免,其中Xbox部门受到的冲击尤为严重。不仅多个处于研发阶段的项目被直接叫停,一些尚未对外公布的项目也遭遇了大幅缩减。
有消息称,已确定取消的项目包括《完美黑暗》、Rare工作室的《永恒荒野》。就连菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)本人颇为青睐的ZeniMax全新MMORPG作品,也未能逃过被砍的命运。许多员工对此次裁员和项目取消感到十分突然,完全措手不及。
在这场大规模裁员中,Xbox官方对于未来项目的规划几乎没有发布任何正式声明。唯一能让粉丝和从业者稍感安心的是一则报道:在6月Xbox Games Showcase展示会上亮相的项目“暂无风险”,但值得注意的是,很多游戏并未出现在此次展示会上。外媒GameRant表示,当前Xbox部门的氛围异常沉重,以至于人们不得不做好最坏的打算:情况或许还会进一步恶化。多个正在开发中的游戏项目因此前途未卜,其中就包括备受关注的《神鬼寓言4》。
GameRant将已被取消的《完美黑暗》和《神鬼寓言4》进行对比,发现两款游戏的经历极为相似:
《完美黑暗》于2020年公布,2024年发布实机预告,却在2025年被取消;
《神鬼寓言4》同样在2020年公布,2023年发布首个宣传预告,2024年宣布2025年发售,结果2025年又宣布跳票至2026年。
GameRant进一步分析称,尽管在Showcase发布会上亮相的游戏大多处于相对成熟的开发阶段,但这并不意味着它们就绝对安全。例如,《神鬼寓言:传奇》2013年公布,2014年进行封测,2015年已进入最后打磨阶段,然而微软在2016年突然关闭Lionhead工作室,导致这款游戏最终夭折。再如微软与白金工作室合作的《龙鳞化身》,尽管备受瞩目,最终还是被取消。
GameRant在文章结尾对微软的沉默提出了严厉批评:游戏目前究竟开发到了什么程度?之前的营销为何对跳票一事只字不提?为何一跳就是一年?在裁员风波下,微软为何选择三缄其口?微软的沉默不仅让粉丝们忧心忡忡、深感失望,更让员工们倍感不安:在自己热爱的游戏行业中,连最基本的岗位安全都无法得到保障。
如今,要判断《神鬼寓言4》究竟是单纯因为工期不顺而延期,还是最终会像其他项目一样被砍,确实十分困难。整个游戏行业严格的保密机制意味着,我们很可能要在事后才能得知真相,甚至永远都无法得到答案。但无论如何,有一点必须强调:像《神鬼寓言》这样的重要IP,根本就不应该陷入“是否会被砍”的疑云之中。
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